Parties de tarot

Pour mieux comprendre ce jeu, voici quelques exemples commentés de parties de tarot.

Convention :

- A = carte d'atout
- C = carte de couleur coeur
- CA = carte de couleur carreau
- T = carte de trèfle
- P = carte de couleur pique
- V = valet
- C = cavalier
- D = dame
- R = roi

 

Partie à 3 joueurs

Le tarot à 3 joueurs est le plus facile à jouer. Le preneur n'ayant que 2 adversaires. Soit 3 joueurs A, B et C. C'est A qui donne et B sera le premier à faire une enchère.

B a le jeu suivant :

Atout

Soit suivant notre convention : 3A, 9A, 10A, 11A, 12A et 16A

Couleur

Soit suivant notre convention : 8C, 7C, 6C, 10C, 4C, CC, 3P, DP, 6P, 9CA, 10CA, 5CA, 3CA, 4T, 9T, 10T, 2T, DT

Un jeu très mauvais, B passe donc son tour.

 

C a le jeu suivant :

Atout : 5, 6, 13 et 14.

Trèfle : R, C, 3 et 6.  Coeur : 1, 3, 5, R et D.   Pique : 10, V, C, 9 et 7   Carreau : C, V, 4, 1 et 7.

Bien qu'il est des têtes, C ne peut pas prendre car il n'a aucun bout et pas assez d'atout.

 

A a le jeu suivant :

Atout : 1, 2, 4, 7, 8, 15, 17, 18, 19, 20, 21

Pique : 5, 8, R et 1   Carreau : 2, 6, R, D et 8   Trèfle : V, 1, 5 et 7.

A a un très bon jeu et peut donc prendre. Mais pour quelle enchère ? Il n'a pas fausse carte dans son jeu et possède déjà une coupe à coeur. Il peut donc se passer du chien et de faire un écart. Cependant il préfère garder les points du chien, il annonce donc une garde sans le chien. Le chien revient donc au preneur sans que celui-ci soit retourné. Les joueurs ne seront qu'à la fin de la partie ce que contenait le chien !

C'est à B de commencer la partie, il décide de jouer le 10 de carreau, C joue 1CA, avant de jouer sa carte A annonce sa poignée, la montre (du plus petit atout au plus fort) puis joue RCA.

A remporte le pli et joue la dame de carreau, B joue le 3 de carreau, C le 4 de carreau.

A joue le 2 de carreau, B le 5CA, C le CCA. C remporte le pli.
Il est bien placé pour faire une entrée c'est à dire jouer une nouvelle couleur.
Il joue le 10 de pique, A le RP, B le 3P.

A joue le 6 de carreau, B le 9CA, C pourrait jouer le V de carreau mais il préfère le garder car il pense que A a encore du carreau. C joue donc le 7CA.

B décide de jouer une nouvelle couleur.
B et C ne savent toujours pas quelle est la coupe de A qui a constament relancer carreau.
B joue le 10 de coeur, C le 1C.
A doit couper mais il hésite. Soit il coupe avec le petit et le met ainsi à l'abri, soit il décide de le mener au bout. A préfère ne pas prendre de risque et décide de couper avec le 1A.

A joue carreau, B coupe avec le 3A, C joue le VCA.

B joue le 4 de coeur, C le 2C, A le 2A.

A joue le 1P, B decide de garder sa dame car il pense que A a encore beaucoup de pique, il joue donc le 6P, C joue le CP.

C joue le 3 de coeur, A coupe avec le 4A, B le 6C.
On voit ici que la défense essaye d'épuiser les atouts de A en le faisant couper à coeur chaque fois que possible. Une coupe à coeur qui pour le moment ne rapporte rien à A mais empêche la défense de jouer leurs têtes à coeur.

A joue le 5 de pique, B la DP, C conserve son valet (car il pense que A a encore du pique) et joue le 7 de pique.

B joue (encore) à coeur avec le 7, C le 9C, A coupe avec le 7A.

A joue le 8 de pique, B coupe avec le 9A, C joue le VP.

B décide de ne plus jouer coeur car il craint à juste titre que C soit obligé de mettre une tête, n'ayant plus de carte de faible valeur à coeur.

B joue le 10 de trèfle, C pense que A n'a fait qu'une seule coupe et prend donc le risque de mettre son roi de trèfle. A met le 1T.

C joue le 9 pique. A le 8A. C le 10A.

B prend un petit risque en jouant sa dame de trèfle.
A 3 joueurs, les rois et dames passent facilement.
C joue le 3T. Il pourrait jouer son cavalier de trèfle mais il pense qu'il reste à A pas mal de trèfle. A joue le 5T.

B joue le 2T, C le CT, A le 7T.

C joue le 6T, A le VT, B le 4t.

A joue atout avec le 21, B le 11A, C le 5A.

A joue le 20A, B le 12A, C le 6A. A joue le 19A, B le 16A, C le 13A. A joue le 18A, B le 8C, C le 14A. A joue le 17A, B le 9T, C la DC.  A joue le 15A, B le CC et C le RC.

On voit sur ce dernier pli que la coupe à coeur de A a porté ses fruits ! On remarque également que A aurait pu mener son petit au bout et empocher une prime.

A remporte ici une victoire écrasante sur B et C. La stratégie de A a consisté à éviter de faire des entrées aux camps adverses. L'équipe B et C ayant un jeu faible s'est contentée de faire coupé A à coeur. On constate qu'avec le tarot à 3 joueurs, les têtes passent facilement y compris les valets !

 

Partie à 4 joueurs

Le tarot à 4 joueurs est le plus difficile à jouer. Le preneur est en effet seul face à 3 adversaires.

Soit les joueurs A, B, C et D. A donne et B sera le premier à parler.

B a le jeu suivant :

Atout : 1, 6, 18, 20 et 21 plus l'excuse.
Coeur : 1, 7. Pique : 9, 2, 4. Carreau : 2. Trèfle : 5, R, 6, V, 3, 4.

B ayant 3 bouts et un roi, il peut prendre cependant son jeu est relativement fable et il a donc besoin du chien. Il annonce une garde.

Les autres passes. Le chien est retourné et comporte : 10 et 8 de trèfle, 5, 12 , 2 et 13 d'atout. C'est un très bon chien qui correpond bien au besoin de B. B va maintenant réaliser son écart. Ayant récupéré 4 atouts grâce au chien, B décide de mettre ses cartes de coeurs, piques et carreau en écart. Il n'a maintenant dans son jeu que du trèfle et des atouts !

Il est assez rare qu'un joueur est plus de 2 coupes dans son jeu mais assez fréquent d'avoir une coupe.

B annonce une poignée (l'Excuse compte comme un atout), la montre puis joue son roi de trèfle. C joue le 1T, C le 7T, A qui n'a pas de trèfle coupe avec le 3 d'atout.

Les choses commencent bien mal pour B. Non seulement il vient de perdre son roi mais en plus A est très bien placé pour faire les entrées ! B avait pris un risque en jouant son roi alors qu'il avait pas mal de trèfles dans son jeu. Peut-être aurait-il dû jouer une carte de trèfle sans valeur ...

A joue le 2 de coeur, B coupe avec le 2 d'atout, C joue le 5C, D qui n'a hélas que le cavalier et le roi de coeur est obligé de mettre une tête soit le cavalier de coeur.

B joue le 3 de trèfle, C le 2T, D la DT, A coupe avec le 4A.

A fait une nouvelle entrée en jouant le 3 de carreau, B coupe avec le 5A, C le 5CA, D le 1CA.

B joue le 4 de trèfle, C le 9T, D le CT, A le 16A.

B ayant déjà coupé a coeur et carreau, A pense que B ne coupera pas à pique et prend donc le risque de jouer son roi de pique.

B décide de couper avec son petit bien qu'il reste encore 2 adversaire qui n'ont pas encore joué. C joue le 1P, D le 3P

B joue le 5T, C coupe avec le 9A, D surcoupe avec le 10A. Par contre A qui n'a plus d'atout ni de trèfle est libre de jouer la carte de son choix. Il en profite pour mettre des points et joue la dame de pique.

D joue le 4 de carreau, A le 8 de carreau.
B estime que c'est l'occasion de mettre son excuse car il n'y a plus que C à jouer et pour le moment le pli n'a aucune valeur. Il économise ainsi un atout.
C en profite pour mettre des points mais il n'a que le cavalier de carreau comme tête. Il joue donc son cavalier.

C joue le 6 de pique, D le 5 de pique, A le 7 de pique, B le 6 d'atout.
Ce pli aurait été une occasion en or pour B de jouer son excuse ou son petit, mais il a déjà joué ces 2 cartes.

B joue le 6T, C le 14A, D le 19A, A en profite encore pour mettre des points soit la dame de carreau.

D joue le 7 de carreau, A le VCA, B le 12A, C le 6CA.

B étant maître à trèfle, il décide d'essayer de faire tomber les derniers atouts adverses. Il joue le 21 d'atout, C le 15A, D le 11A, A le 3C.

B joue le 20A, C le 17A, D le 7A, A le 4C. B joue le 18A, C le 9CA, D le 8A, A le 10P.

B joue le 13A, B le 8C, D le 10CA, A le 6C.

Il n'y a plus d'atout en jeu. B joue donc ses trèfles et remporte les 3 derniers plis.

C'est une victoire écrasante de B sur les défenseurs. Sa stratégie à 3 coupes avec une relance constante à trèfle où il avait beaucoup de cartes a parfaitement marché. À noter cependant qu'il s'en est fallut que d'un atout pour que la fin de partie change. On voit ici l'importance du chien qui grâce à ses nombreux atouts a donné un sérieux coup de pouce au jeu du preneur.

 

Partie à 5 joueurs.

La tarot à 5 joueurs est assez ludique en laissant une part certaine à la chance. Le chien ne comporte que 3 cartes, par contre le preneur peut avoir un partenaire en appelant un roi.

Soit les joueurs A, B, C, D et E. A donne et c'est à B te parler en premier.

B a :

Atout : 5, 11, 14, 15, 19 et 21

Pique : C, 8, 3.  Carreau : 3, R.  Trèfle : 2, D, 6.

Un petit jeu, trop juste pour prendre mais excellent si ce joueur est appelé par le preneur.

 

C a :

Atout : 13, 4

Carreau : D, 4,  8, 1, 5, 7, V   Trèfle : R, 1   Coeur : 2, 3, D, 8

C passe.

 

D a :

Atout : 18, 12, 3, 2.

Coeur : 9, 5, C, 6.  Pique : 6, 1.   Carreau : 6, C, 10  Trèfle : 5, 7.

D passe.

 

E a :

Atout : 6, 8, 9 et 10

Coeur : 1, 7, 10 et V   Trèfle : V   Pique : D, 10, 9, 8, 7   Carreau : 9

E passe

 

A a :

Atout : 1, 20, 17, 7 et l'excuse.

Pique : 2, 4, R   Carreau : 2   Trèfle : 10, 4, 9, C, 8    Coeur : R.

Il a un bon jeu malgré une faiblesse à l'atout. Il annonce une garde. Il doit maintenant appeler un roi. Il préfère appeler le roi de carreau car il a beaucoup de trèfle, le roi de trèfle risque donc d'être coupé !

Le chien peut maintenant être retourné, il comporte un 4 de coeur, un valet de pique et un 16 d'atout, un chien très moyen.

A constitue son écart en retirant de son jeu le 4 de coeur, le 2 de carreau et le valet de pique.

C'est à B de jouer.

Il joue le roi de carreau, tout le monde sait maintenant qui jouent contre qui, A et B contre C, D et E. C joue le 1CA, D joue le 6CA, E le 9CA, A coupe avec le petit

Il n'est pas très intéressant de faire une coupe au roi appelé. Cependant, avec seulement 3 cartes au chien, A ne pouvait faire qu'une coupe au carreau. Ayant peu d'atout, il lui fallait absolument une coupe pour pouvoir jouer son petit avec une relative sécurité.

A joue le roi de pique, B le CP, C coupe avec le 3 d'atout, D joue le 1P, E le 5P.
C'est un coup dur pour les preneurs qui perdent 8 points d'un coup. Cependant dans un jeu à 5, les coupes sont fréquentes !

C joue le 4 de carreau, D le 10CA, E le 6A, A le 7A, B le 3CA.

A joue le 2 de pique, B le 3P, C coupe avec le 13A, D joue le 6P, E le 7P.

C joue le 5 de carreau, D le CCA, E le 8A, A le 16A, B le 19A.

B joue le 8 de pique, C prend un petit risque en estimant que A a encore du pique et donc que ses partenaires prendront le pli, il met des points en jouant la dame de carreau, D joue le 2A, E qui avait gardé sa dame de pique pour faire éventuellement un pli décide de la jouer car il pense qu'il n'y a plus assez de pique en jeu. A joue le 4P.

Les défenseurs ont pris un risque sur ce pli, si A n'avait pas eu de pique, ils auraient perdu pas mal de points.

D joue le 5 de coeur, E le 1C, A le RC, B coupe avec le 5A, C le 2C.

B joue trèfle, C joue le roi de trèfle bien que cette couleur n'est pas encore joué, il n'a de toute façon qu'un autre trèfle et préfère tenter sa chance dès le premier tour, D joue le 5T, E le VT, A le 4T.

C joue le 7 de carreau, D le 3A, E le 9A, A sachant que son partenaire coupe aussi en profite pour jouer l'excuse, B joue le 11A.

B joue le 3 de trèfle, C le 1T, D le 7T, E le 10A, A le 8T.

E le 10 de coeur, A le 17A, B le 21A, C le 3C, D le 6C.

B joue le 6 de trèfle, B la dame de coeur, C le 12A, D le valet de coeur, A le 9T.

D joue le 9 de coeur, E le 7C, A le 20A, B le 14A, C le 8C.

A joue le 10T, B la DT, C le VCA, D le 18A, E le 9P.

D le cavalier de coeur, E le 10P, A le CT, B le 15A, C le 8CA.

Comptons les points marqués par les preneurs : 46 points. Ils ont 3 bouts, pour gagner il leur fallait  donc 36 points. Ils gagnent donc de + 10 points.

On voit ici que l'inconvénient principal du jeu à 5 joueurs sont les nombreuses coupes aux rois. Il est donc plus difficile de faire passez ses têtes.